博客
关于我
用Unity3D实现太阳系仿真
阅读量:677 次
发布时间:2019-03-17

本文共 2657 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

目录


一.目的

1.想知道: 用Unity3D实现太阳系仿真

 

二.参考

1.用Unity3D实现太阳系仿真

  1. 总结:超级好,亲测有用

 

 

1.Unity制作太阳

  1. 总结:网上找不到太阳的资源,所以我自己做了一个

 

三.操作:一:完成:超级好,下面有上传的工程资源

1.下载地址

 

MyTestSolarSystem.rar  

  1. 这个是Unity2018.4.0f1
  2. 整个工程都在里面

 

1.运行结果

  1. 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上

运行结果

 

 

1.主要代码

  1. 总结:我这里没有使用到月球,所以将其注释了
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MySunSystem : MonoBehaviour{    // Start is called before the first frame update    void Start()    {    }    // Update is called once per frame    void Update()    {        GameObject.Find("Sun").transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 5);        GameObject.Find("Mercury").transform.RotateAround(Vector3.zero, new Vector3(0.1f, 1, 0), 60 * Time.deltaTime);        GameObject.Find("Mercury").transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 1 / 58);        GameObject.Find("Venus").transform.RotateAround(Vector3.zero, new Vector3(0, 1, -0.1f), 55 * Time.deltaTime);        GameObject.Find("Venus").transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 10 / 243);        GameObject.Find("Earth").transform.RotateAround(Vector3.zero, new Vector3(0, 1, 0), 50 * Time.deltaTime);        GameObject.Find("Earth").transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 10);        只设置公转 不设置自传        //GameObject.Find("EarthClone").transform.RotateAround(Vector3.zero, new Vector3(0, 1, 0), 50 * Time.deltaTime);        令Moon相对与不自转的EarthClone公转        //GameObject.Find("Moon").transform.RotateAround(GameObject.Find("EarthClone").transform.position, new Vector3(0, 1, 0), 250 * Time.deltaTime);        //GameObject.Find("Moon").transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 10 / 27);        GameObject.Find("Mars").transform.RotateAround(Vector3.zero, new Vector3(0.2f, 1, 0), 45 * Time.deltaTime);        GameObject.Find("Mars").transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 10);        GameObject.Find("Jupiter").transform.RotateAround(Vector3.zero, new Vector3(-0.1f, 2, 0), 35 * Time.deltaTime);        GameObject.Find("Jupiter").transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 10 / 0.3f);        GameObject.Find("Saturn").transform.RotateAround(Vector3.zero, new Vector3(0, 1, 0.2f), 20 * Time.deltaTime);        GameObject.Find("Saturn").transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 10 / 0.4f);        GameObject.Find("Uranus").transform.RotateAround(Vector3.zero, new Vector3(0, 2, 0.1f), 15 * Time.deltaTime);        GameObject.Find("Uranus").transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 10 / 0.6f);        GameObject.Find("Neptune").transform.RotateAround(Vector3.zero, new Vector3(-0.1f, 1, -0.1f), 10 * Time.deltaTime);        GameObject.Find("Neptune").transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 10 / 0.7f);    }}

 

转载地址:http://sydhz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Nginx配置代理解决本地html进行ajax请求接口跨域问题
查看>>
nginx配置全解
查看>>
Nginx配置参数中文说明
查看>>
Nginx配置后台网关映射路径
查看>>
nginx配置域名和ip同时访问、开放多端口
查看>>
Nginx配置多个不同端口服务共用80端口
查看>>
Nginx配置好ssl,但$_SERVER[‘HTTPS‘]取不到值
查看>>
Nginx配置如何一键生成
查看>>
Nginx配置实例-动静分离实例:搭建静态资源服务器
查看>>
Nginx配置实例-反向代理实例:根据访问的路径跳转到不同端口的服务中
查看>>
Nginx配置实例-负载均衡实例:平均访问多台服务器
查看>>
Nginx配置文件nginx.conf中文详解(总结)
查看>>
Nginx配置自带的stub状态实现活动监控指标
查看>>
nginx配置详解、端口重定向和504
查看>>
Nginx配置负载均衡到后台网关集群
查看>>
Nginx配置限流,技能拉满!
查看>>
Nginx面试三连问:Nginx如何工作?负载均衡策略有哪些?如何限流?
查看>>
Nginx:NginxConfig可视化配置工具安装
查看>>
ngModelController
查看>>
ngrok | 内网穿透,支持 HTTPS、国内访问、静态域名
查看>>